网络延迟多少毫秒 ms 才被视为正常

时间:2024-05-03 23:09:24   作者: 1111111
才被视为正常

网络延迟可以衡量网络响应速度,即从一个点到另一个点发送和接收数据包所需的时间。网络延迟通常以毫秒 (ms) 为单位进行衡量,以下是对正常和非正常延迟水平的指南:

一般网络延迟标准

  • 正常:1-60 毫秒
  • 一般:61-90 毫秒
  • 较差:91-120 毫秒
  • 很差:120 毫秒以上

100 毫秒以内的网络延迟通常被认为是正常的。在 1-30 毫秒的延迟下,用户体验几乎没有延迟,玩游戏非常流畅。31-50 毫秒的延迟被认为是良好的,用户可以在没有明显延迟的情况下进行游戏。51-100 毫秒的延迟通常被认为是正常的,但对于某些对抗类游戏,玩家可能会感觉到延迟,偶尔出现暂停。

《英雄联盟》网络延迟标准

对于《英雄联盟》这款游戏,正常的网络延迟范围为 1-60 毫秒。在 1-30 毫秒的延迟下,游戏画面非常流畅。如果延迟超过 60 毫秒,玩家会感觉到明显的卡顿和延迟。因此,对于《英雄联盟》,1-60 毫秒的网络延迟被认为是正常的。

影响网络延迟的因素

影响网络延迟的因素有很多,包括:
  • 网络连接类型(例如光纤、DSL、无线网络)
  • 服务器距离
  • 网络拥塞
  • 硬件问题(例如路由器、网卡)

降低网络延迟的技巧

可以通过以下方法来降低网络延迟:
  • 使用有线网络连接,而不是无线网络
  • 选择一个距离较近的服务器
  • 避免在网络高峰期使用网络
  • 升级网络硬件,例如路由器和网卡

结论

网络延迟是一个重要的指标,可以影响用户体验,尤其是在游戏和视频流中。了解正常和非正常延迟水平以及影响延迟的因素非常重要,以便采取措施来降低延迟。通过使用有线连接、选择近距离服务器和避免网络高峰期,用户可以最大限度地减少延迟并获得最佳的在线体验。

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